

Aesthetics & Mechanics.

AvaDive pelillistää!
Tahtoisitko motivoida ihmisiä positiivisella ja kiehtovalla tavalla?
tai Tahtoisitko suorastaan koukuttaa ihmisiä tavoitteittesi tekemiseen?
AvaDive tuottaa pelillistettyjä ratkaisuja, joilla motivoidaan tavoitteellinen työskentely ja oppiminen koukuttavalla ja hauskalla tavalla – menestyneiden pelien tapaan.
Huolellisesti pelillistetty tekeminen voi jopa johtaa flow-tilaan,
jolloin täysin tekemiseensä uppoutunut henkilö nauttii, ja saa aikaa
ällistyttävän hyviä tuloksia.
Pelillistäminen toimii*, se toimii, koska vanha kunnon "porkkana ja keppi" -metodi ei ole koko totuus ihmisten motivoinnista. Eihän niitä kumpaakaan tarvita, kun jokin peli saa meidät koukuttumaan.
Mitä tahansa voi pelillistää, ja vieläpä kaikkien hyväksi. Tavoite voi olla tyytyväisempi ja terveempi henkilöstö, pidemmät työurat, tai vaikkapa tehostunut viestintä.
AvaDive tarjoaa pelillistämistä myös:
- osaamisen kehittämiseen ja oppimiseen
- myynnin / tulosten parantamiseen
- kulttuurimuutokseen / muutosjohtamiseen
Pelillistetty ratkaisu voidaan integroida olemassa oleviin toimintatapoihin ja työkaluihin.
AvaDive tarjoaa syvää kokonaisnäkemystä liiketoimintaan, teknologiaan ja ihmisten motivointiin.
Strategia asettaa työllemme tavoitteet, missiomme ja arvomme ohjaavat meitä, ja järjestelmät automatisoivat tekemistämme.
Mutta tärkeää on kysyä myös: "Mitä hyötyä siitä on minulle?"
Kuunnellen kaikkia tahoja, AvaDive suunnittelee helppokäyttöisiä
pilvipalveluja, jotka hyödyntävät pelimekaaniikkaa.
Teknisesti AvaDive:n ratkaisut voidaan integroida osaksi olemassa olevia tietojärjestelmiä, tai ne voivat toimia myös itsenäisinä sovelluksina.
Pelillistäminen
Pelillistäminen tarkoittaa peleistä tuttujen mekaniikkojen ja peliajattelun soveltamista ei-pelilliseen ympäristöön. Tyypillisesti se tarkoittaa systeemiä, jossa on mukana peleistä tuttua älykkyyttä.


Esimerkki: Kuinka pelillistää painonhallinta?
1. Ota muistikirja ja vedä kynällä viiva sivun keskelle. Merkitse vasemmalle puolelle negatiiviset pisteet (painon pudottamista hidastava ruoka ja käyttäytyminen), ja viivan oikealle puolelle positiiviset pisteet (painon pudotusta edistävät ruoka ja käyttäytyminen).
2. Seuraavana päivänä aloita aamiaisesta lähtien merkitsemään muistikirjaasi positiivisiin pisteisiin kaikki vihannekset ja proteiinit, jotka syöt, ja vastaavasti pisteytä negatiiviselle puolelle kaikki sokerit ja huonot rasvat, jotka syöt.
3. Sitten lisää myös käyttäytymispisteitä: pisteytä positiiviselle puolelle kaikki fyysinen aktiivisuus, ja negatiiviselle puolelle kaikki laiskottelu ja istuminen.
4. Ennen nukkumaan menoa, laske yhteen kummatkin pisteet ja tarkastele niiden suhdetta. Mieti miten saisit seuraavana päivänä pistesuhteen kehittymään paremmaksi.
5. Valitse itsellesi kiva palkinto, mikäli onnistut parantamaan pisteiden suhdetta.
6. Muutaman päivän päästä lisää systeemiisi pistetasoja, joihin valitset palkinnot vaikeusasteen mukaan: mitä vaativampi taso, sitä parempi palkinto. Varo, älä menetä suhteellisuuden tajua! Ota selvää terveellisistä painonhallintaa tukevista elämäntavoista, ja kehitä systeemiäsi eteenpäin.
7. Kun systeemisi alkaa näyttää painossasi tuloksia, on aika lisätä siihen sosiaalinen ulottuvuus. Kutsu ystäväsi mukaan peliin kilpailemaan pistevertailussa.
Tämä yksinkertainen esimerkki näyttää, miten voimme lisätä terveellistä, painonhallintaa tukevaa käyttäytymistä ja vähentää ”laiskanpulskaa” käyttäytymistä.
Pelkkä mittaaminen ja kirjaaminen yhdessä antavat jo aivoillemme hallinnantunnetta, joka puolestaan vähentää stressiä elämässämme.
Pelillistäminen on muutakin kuin pisteiden laskemista.
Upeasti toteutettu pelillistäminen antaa tekemiseen tarkoitusta, joka voi olla myös todella hauskaa.
Palkitsemisessa tulee olla useita ulottuvuuksia, jotta myös aivojemme palkitsemismekanismit aktivoituvat yhä uudelleen, kun tekeminen jatkuu ja kehittyy.
AvaDive luo yhdessä asiakkaittensa kanssa motivaatiota aktivoivat mekanismit vaatimusmäärittelytyöpajoissa.
Lisensoituja ja tuloksellisia metodeja hyväksikäyttäen työpajoissa määritellään sekä ulkoiset että nk. sisäsyntyiset motivaatiotekijät.
Tuotteemme



Ready! 1-päiväinen työpaja
Katso maailmaa pelintekijän silmin! Pelien tekijät puhuvat mm. peliestetiikasta, –mekaniikasta ja –dynamiikasta. Tässä työpajassa opimme mm. näistä pelien menestystekijöistä, ja sovellamme niitä omiin tavoitteisiimme. Kysymme oikeat kysymykset oikeassa järjestyksessä, ja sukellamme kunnolla pelillistämisen maailmaan.
Steady! 2-päiväinen työpaja
Luo oma pelillistämiskonseptisi itse valitsemallesi käyttäytymisen alueelle. Tässä työpajassa hyödynnämme maailman johtavaa pelillistämislisenssiä, ja teemme täyden vaatimusmäärittelyn sinun ratkaisullesi.
Go! Suunnitteluprojekti
Aloittaen ”Proof of Concept” vaiheesta rakennamme pelillistetyn ratkaisun rautalankamallista elävään elämään.
Lisätietoja antavat:
Sanna Mäyrä, toimitusjohtaja
044 974 3547
Li Kivistö, markkinointipäällikkö (englanniksi ja kiinaksi)
045 104 2688
Tero Riipi, markkinointipäällikkö
050 357 1768
AvaDive tiimi:
Lapin Muoniossa syntynyt Sanna Mäyrä on aina ollut erittäin kiinnostunut kahdesta asiasta: taiteista ja tekniikasta. Sanna opiskeli automaatiotekniikkaa, ja hän on työskennellyt Nokia Networks:issä sekä markkinoinnin että tuotekehityksen puolella. Senioritehtävissä tuotantoyhtiöissä Sanna on tuottanut digitaalisia audiovisuaalisia sisältöjä vuodesta 1999 lähtien, jolloin hän johti Generation Nokia Show Room:in toimintoja. Sanna ymmärtää syvällisesti digitaalisten kanavien ja tuotantotapojen mahdollisuuksia, mistä seuraa kustannustehokkuutta ja optimointia. Sanna alkoi opetella ohjelmointia C64:n visuaalisessa maailmassa, ja nyt hänen intohimonsa digitaaliseen magiikkaan näkyy useissa pelillistetyissä sovelluksissa AvaDive Oy:ssä.
Li Kivistö on kansainvälisen markkinoinnin ammattilainen yli 15 vuoden kokemuksella. Hän on työskennellyt mm. strategisen markkinoinnin vetäjänä ja strategisen suunnittelun ja kehittämisen johtajana Nokia Oyj:ssä. Lillä on vahva osaaminen Kiinan liiketoimintoista ja lainsäädännöstä sekä paikallisesti että vientitoimintojen osalta. Hänellä on myös syvällinen ja ajan tasalla oleva ymmärrys Kiinan poliittiseen ja makrotaloudelliseen tilanteeseen. Lin intohimon kohteena ovat kielet ja kulttuurit, ja vapaa-ajallaan hän kirjoittaa artikkeleita sekä opettaa kiinankieltä. AvaDive Oy:ssä Li tukee vahvasti varsinkin niitä asiakkaitamme, jotka tekevät liiketoimintaa tai yhteistyötä kiinalaisessa kulttuurissa.
Sari Valkeasalo on keskittynyt yli 20 vuoden urallaan IT-järjestelmiin, erityisesti toiminnanohjausjärjestelmiin (ERPs) ja intergraatioihin. Sari on toiminut seniortason konsulttina esimerkiksi Oraclella ja CSolutorilla liiketoiminnan ja kokonaisarkkitehtuurin kehittämisessä. Vapaa-ajallaan Sari nauttii pitkistä kävelylenkeistä koiransa kanssa, ja AvaDive Oy:ssä Sari on tehnyt virkistävän sukelluksen pelillistämisen jännittävään maailmaan.
Tero Riipi opiskeli filosofiaa ja biokemiaa Helsingin yliopistossa, jossa hän myös työskenteli tutkijana ennen kuin hänen intohimonsa musiikkiin ja taiteisiin vei hänet Suomen Kansallisoopperaan. Tällä hetkellä Tero myös opiskelee markkinointia Metropoliassa ja tukee AvaDive:n asiakkaita kotimarkkinoilla.

Laura Avonius
Partner & Board Director
Director, Digital Business Unit, Aller Media Oy

Sami Mäkinen
Partner & Board Member
CEO, Founder, AirDice Oy

Jany Mengelkamp
Partner
Director, Primex Pharmaceuticals Ltd.

Virva Sirén
Partner
Lähihoitaja, Turenki

Maria Sjövik
Partner

Vesa Kivistö
Partner
Integration Specialist, QPR Software Plc

Timo Nässi
Partner
Senior Multimedia Designer, Magneetto Media Oy

Juha Virolainen
Partner
Internet Specialist, IL-Media, Alma Media Suomi Oy

Timo Liukko
Partner
Chairman & Senior Consultant, First Round Ltd.

Frans Mäyrä
Board Advisor
Professor, University of Tampere, Game Studies
Links
Frans Mäyrä, Professor, Game Studies, Board Advisor of AvaDive:
http://fransmayra.fi/2014/10/08/new-research-into-ludification-and-gamification/
Juho Hamari publications, University of Tampere:
Do badges increase user activity? A field experiment on effects of gamification:
Flow in gamification:
http://gamification-research.org/2014/08/flow/
Demographic differences in perceived benefits from gamification:
http://juhohamari.com/post/85607700744/demographic-differences-in-perceived-benefits-from
Yhteystiedot
Osoite
Paloheimonkatu 2
FIN-11130, Riihimäki, FINLAND
Tel: +358 (0)44 9742547